Цивилизация для ScienceSoft

прим. стоимость 120 000 р.
  • Место проведения: усадьба Прудовое, город Минск
  • Аудитория и продолжительность: 120 человек играли 4 часа
  • Тип проекта: Развлекательный квест, Корпоративное приключение

IT-специалистам из крупной аутсорсинговой компании ScienceSoft мы предложили на четыре часа погрузится в атмосферу Древних скандинавских легенд и развивая своё племя открыть путь в священную Вальхаллу. Вот каким был анонс этого захватывающего лесного квеста:

Дорогие участники квеста, сегодня вам предстоит отказаться практически от всех благ цивилизации и влезть в шкуру самых настоящих викингов. Вы будете объединяться в племена и выбирать себе тотемный знак, основывать поселение в лесу и исследовать местность в поискать других племён. Затем будете искать пусть в священную Вальхаллу, чтобы навестить там своих родственников и живыми и невредимыми вернуться обратно. Для этого вам понадобится раздобыть 3 артефакта богов – Молот Тора, Меч Одина и Сердце Фреи. Потом наступит эпоха великих войн и ваши племена будут ввязаны в междоусобные войны. В итоге только самым отважным племенам будет показан путь к вратам Вальхаллы. Там вы будете искать фрагменты заклинаний и открывать 15 замков врат.

Квест состоял из 4-х этапов, каждый из которых длился около одного часа.

Этап №1. Великое расселение.
Команды расходятся по ближайшей округе и основывают свои поселения. Для основания поселения выбираются благодатные места. Каждое поселение ограждается лентой, натянутой вокруг деревьев и на центральном дереве висит тотемный знак племени. Во время великого расселения команды могут искать соседние племена и помечать их расположение на карте. Никаких военных действий в этот период не ведётся.

Этап №2 Торговля и поиск артефактов.
Шаман рассказывает племенам про наследие древних богов, которые оставили на земле свои предметы. Только отважные воины из племени, которое соберёт набор из 3х артефактов своего тотемного цвета, сможет претендовать на путь в Вальхаллу. В этот период развития племён широко развивается торговля и на земле викингов появляется постоянный торговый пост.

Этап №3 Междоусобные войны
Племена собрали предметы богов и теперь готовы отправиться в путь, чтобы заглянуть в Вальхаллу и навестить в ней своих друзей. Но если мёртвые герои добираются в Вальхаллу на крыльях валькирий, то путь для живых людей в Вальхаллу труден и опасен. Племя викингов должно собрать под свои знамёна максимально возможное количество воинов. Ведь только большому войску под силу справится с охранной Вальхаллы.
Смутное время на земле викингов меняет уклад жизни племён. Выходить за пределы периметра опасно, за любым жителем ведётся охота. Ведь каждый вождь племени хочет пополнить свои ряды свежими силами. Шаман призывает племена к миру и направляет специальные патрули, отлавливающие воинов вне их поселений.

Этап №4 Загадки Вальхаллы
Пополнив силы, воины различных племён под предводительством своих вождей отправились в Вальхаллу. Много километров прошли они и много испытаний встретили на своём пути, пока не достигли самого края Земли. Тут и стояли врата Вальхаллы, но были они закрыты различными загадками и головоломками. Последняя битва осталась воина и битва сама сложная, потому что решать логические задачки, это не мечом махать.

Приятной особенность такого квеста является абсолютное отсутствие инфраструктуры для его проведения, достаточно просто иметь в наличии небольшой лесок. Количество игроков можеть варьироваться от 30 до 150 и это никак не повлияет на стоимость мероприятия.

Похожие проекты