Обучающий квест для Автомира в Суздале
- Место проведения: Тур. база Суздаль, город Суздаль
- Аудитория и продолжительность: 100 региональных маркетологов играли 4 часа
- Тип проекта: Обучающие квесты, Корпоративное приключение
В Суздале мы провели обучающий квест для региональных маркетологов Автомира. Развелкаясь и изучая достопримечательности Суздаля участники квеста применили на практике, полученные накануне знания о новых технологиях рекламы и продажи автомобилей. Вот как это было.
На старте игры, в турбазе "Суздаль", прошёл небольшой брифинг, где все команды узнавали легенду и получали конверты с фотографиями. По легенде игры маркетологи приехали в Суздаль на уникальное событие - вскрытие, найденного археологами, сундука известного купца Телегина. Этот купец прослыл лучшим продавцом карет и повозок в 18 веке и в сундуке должен был лежать дневник с универсальными секретами успеха для всех торговцев подвижным транспортом.
Однако коварные конкуренты тоже проникли на мероприятие и напустив сонного газа, похитили важный манускрипт. В первой части игры участники занялись поисками пропажи. Вначале они по фотографиям нашли последовательность из 11 цифр и получили номер таксиста, подвозившего их на презентацию и ставшего невольным очевидцем событий. Но у таксиста сейчас проходит вступительный экзамен по маркетингу и он поможет восстановить события, только если игроки помогут ему сдать экзамен.В ответ на помощь таксист выдаёт игрокам маршрут поездки, который приводит участников к конференц залу. Там озадаченный профессор археологии рассказывает о бандитах на чёрном внедорожнике. Игроки пускаются в погоню, находят внедорожник и похищенный дневник. В дневнике будет описан секрет успеха купца Телегина, который состоит в том, что продавцу повозок и карет продавать надобно эмоции, а не сами товары. И на второй странице дневника приведен пример увлекательного транспортного путешествия в которое надо вовлечь любого покупателя, чтобы тот точно не ушёл без покупки.
На карте путешествия расположены 5 игровых точек и меcта дислокации двух персонажей. Тем игрокам кто первым завершит приключение и наберёт большее число баллов - будет от купца подарок - дом купеческий, просторная торговая лавка и денег оборотных запас. Тут начиналась вторая часть игры, в которой всем игрокам ровно к назначенному времени предстояло выполнять различные миссии и набирать за них баллы. В 5 игровых точках их ждали поисковые задания в историческом центре Суздаля (поиск нити Ариандны, ароматного дерева, прогулка по кремлю, подъем на вышку и т.д.) Два игровых персонажа Художник и Пастух предлогали игрокам выполнить по три небольшие творческие миссии.
Художник рисовал картины и напрочь забывал как выглядели различные объекты, места или животные. Участники квеста выполняли для забывчивого художника несколько постановочных фото на свои телефоны и показывали бедолаге фотографию живой лошади, скирду сена на фоне церкви, сельского мужика с хомутом и кузнеца с подковой. Пастух же предлагал игрокам выполнить необычные манёвры на автомобиле с завязанными, у водителя, глазами. После выполнения заданий, игроки собрались на базе, где мы подсчитали баллы и определили победителя.